Elezione di Miss/mister …
"Gioco" da fare in occasioni particolari. Si elegge il miss/mister di turno, attraverso il superamento di varie prove. Possono essere prove di forza (flessioni, addominali, gare di braccio di ferro, etc.) miste a prove
di intelligenza, canto, abilità varie. Soprattutto in un gruppo di adolescenti, questo concorso funziona molto bene, e coinvolge tutti. Vedrete che tutti cercheranno di mettersi in mostra! Per il resto la buona riuscita sta alla fantasia dell'animatore.
Materiale:
Età: dai quattordici anni in su.
Numero persone: almeno venticinque.
Giudizio: molto buono.
Il casinò
Non è un gioco ma uno spunto personalizzabile. Noi lo abbiamo realizzato dividendo i ragazzi in quattro squadre, facendo scegliere ad ognuna un cassiere che tenesse la contabilità e assegnando ad ogni squadra una certa quantità di punti in formato di fiches. Scopo del gioco riuscire ad incrementare il proprio capitale più degli altri.
I giochi proponibili sono innumerevoli, e possono essere prettamente da casinò (come dadi, poker, sette e mezzo, giochi di carte vari e da inventare, blackjack, roulette, etc.) oppure giochi in cui ci si sfida e si gioca per prendere punti (come battaglia navale, Forza quattro, freccette, Uno, Risiko, indovina chi?, etc.).
Si consiglia di invitare i ragazzi a girare nei vari tavoli a provare più giochi.
Materiale: in base ai giochi da proporre. Si consiglia di preparare una discreta quantità di fiches per rendere il tutto più veritiero e avvincente.
Età: funziona bene con gli adolescenti.
Numero persone:
Giudizio: molto buono.
Il cruciverbone
Un grande classico per l'intrattenimento di gruppi in un ambiente chiuso. Basta dividere il gruppo in varie squadre e riportare lo schema di un cruciverba su un cartellone. E' adatto a qualsiasi età, scegliendo però "ad hoc" il grado di difficoltà e il tema del cruciverba (classico per gruppi misti, sportivo per ragazzi delle medie, etc.). Il difetto del gioco è la sua staticità. Si consiglia pertanto di inserire piccoli giochi che permettano di rompere la monotonia e di coinvolgere anche chi con il cruciverba non ha niente a che fare (ad es. mimi, visual game, etc.).
Materiale: cruciverba (da fare da se o da copiare da riviste), cartellone con schema bianco, pennarelli, piccoli giochi di intermezzo.
Età: dai dieci anni in su.
Numero persone: più di quindici
Giudizio: buono
Le scenette
Benché banale, è uno dei giochi-attività che funzionano meglio. Particolarmente indicate per gruppi di persone che si conoscono e lontani da casa (campeggi, case parrocchiali, etc.), possono essere il filo conduttore per un'intera serata, che ha bisogno però di una buona preparazione e che impone di lasciare molto tempo ai gruppi per preparare le stesse. I temi ispiratori possono essere molteplici: film, libri, opere teatrali, etc. Si consiglia di pensare anche a piccoli giochi per intervallare le scenette.
Noi ultimamente abbiamo realizzato "La notte degli oscar". Nel primo pomeriggio abbiamo comunicato il tema della serata alle nostre quattro squadre a cui abbiamo fatto estrarre il genere di film da realizzare tra romantico, western, horror e azione. Abbiamo lasciato parecchio tempo per preparare i film che sono poi stati rappresentati la sera, con successo e fra le risate generali. La giuria si è poi riunita e ha scelto, oltre al miglior film, il migliore attore, la migliore attrice protagonista/non protagonista, i migliori costumi, la miglior scenografia, etc. E' stato necessario preparare giochi o brevi sketch per dare tempo ai gruppi di prepararsi e alla giuria di decidere il vincitore.
Materiale: a seconda di come si vuole organizzare
Età: dagli adolescenti in su
Numero persone: si consigliano squadre non inferiori alle sei/sette persone
Giudizio: molto buono.
Prova di cultura

Sono innumerevoli i giochi da fare e da inventare con domande di cultura generale o focalizzandosi su argomenti specifici (sport, religione, scienze, etc.). Sembra strano ma è un gioco che funziona piuttosto bene, soprattutto se, oltre a domande, comporta prove da superare.
Noi ultimamente lo abbiamo realizzato in questo modo: i ragazzi vengono divisi in quattro squadre, ognuna con un portavoce, unica persona che gli animatori ascoltano per domande e risposte. I ragazzi si trovano di fronte un cartellone fatto in questo modo:

 

10

20

30

40

Letteratura        
Sport        
Scienza        
Geografia        
Cucina        
Storia        
Per ogni argomento abbiamo preparato tot domande, con grado di difficoltà in base al valore. Le squadre, a turno, scelgono la loro casella, sentono la domanda e tentano di rispondere. Se indovinano viene assegnata a loro la casella (e quindi i punti relativi) e possono continuare (massimo tre domande a turno). Se sbagliano si passa alla squadra successiva. Vince naturalmente la squadra che fa più punti.
In quanto a prove e giochi, al posto di alcune domande abbiamo inserito piccoli giochi come i mimi, le fotografie o visual game. Inoltre, per argomenti specifici, vi erano prove particolari: una espressione matematica da risolvere per la scienza, una canzone da indovinare per la musica, una poesia da recitare per la letteratura e così via.
Materiale: cartellone, domande, materiale per i singoli giochi o prove
Età: dai dodici anni in su.
Numero persone: almeno quindici
Giudizio: buono.
Sfilata di moda
Il titolo già dice tutto. Si indice una sfilata di moda (prima femminile e poi maschile o solo una delle due a scelta), e tutti i ragazzi/e hanno tot tempo per prepararsi. Quando la sfilata ha inizio, i ragazzi entrano soli o a coppie e sfilano di fronte al pubblico. Non immaginate neanche cosa sono capaci di inventare! La giuria designerà il vincitore e assegnerà anche premi speciali.
Il divertimento è assicurato, soprattutto se si è lontani da casa (e ognuno ha molti vestiti per i vari giorni) e se si prepara adeguatamente la scenografia, magari con il presentatore vestito elegantemente e la giuria con i classici cartelli con i voti. E' possibile anche fissare un tema di riferimento.
Materiale: i ragazzi devono avere a disposizione vestiti e altro per inventarsi un abito.
Età: dai quattordici anni in su.
Numero persone: almeno venticinque.
Giudizio: buono.
Spettacoli televisivi
Vi vogliamo dare un'idea su come realizzare un'intera serata. Prendete un programma televisivo e adattatelo a voi! La cosa è molto più facile di quello che si può pensare. Si prestano bene programmi con "Passaparola" o simili.
Alcuni consigli: tutta la squadra deve essere coinvolta, altrimenti si rischia di far annoiare invece che divertire. E' possibile anche mettersi d'accordo con alcuni ragazzi o ragazze per fare vallette o ballerine (vedi le Letterine o le ballerine di Rai Uno). I giochi possono essere anche tutti diversi dagli originali, e si utilizza il titolo solo come "file rouge ": è possibile, in questo modo, realizzare programmi come "OK il prezzo è giusto" o "Buona domenica".